Professur Digitale Transformation und Angewandte Medieninformatik

Die Professur gestaltet aktiv den digitalen Wandel. Im Mittelpunkt unserer Arbeit stehen Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen, Data Science und verteilte Systeme und damit die informatischen Grundlagen zukunftsfähiger digitaler Prozesse. Durch die enge Verknüpfung von Algorithmik, Softwareentwicklung und praktischer Anwendung bereiten wir Studierende auf technisch anspruchsvolle Aufgaben in Forschung und Industrie vor. Gemeinsam mit Partnern aus Wirtschaft und Forschung realisieren wir wegweisende Projekte für eine vernetzte Gesellschaft.

Mitarbeitende
18
Teammitglieder
Forschungsprojekte
9
Innovationsprojekte
Projektpartner
10
Partnerschaften
Lehrveranstaltungen
12
Lehrveranstaltungen
Abschlussarbeiten
125
Abschlussarbeiten
Menschen, Kompetenzen und gemeinsame Ideen

Unser Team

Prof. Dr.-Ing. Christian Roschke
Prof. Dr.-Ing. Christian Roschke
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften

Prof. Dr.-Ing. Christian Roschke studierte Angewandte Informatik und vertiefte seine fachliche Ausrichtung anschließend im Masterstudiengang Data and Web Engineering. Bereits während des Studiums setzte er sich intensiv mit eingebetteten Systemen, softwaretechnischen Architekturen sowie dem Zusammenspiel von Hardware, Software und verteilten Systemen auseinander. Ein besonderer Schwerpunkt lag dabei auf der Frage, wie komplexe technische Systeme Daten erfassen, verarbeiten und in vernetzten Umgebungen effizient bereitstellen können. Im Rahmen seiner Promotion im Bereich Multimedia Information Retrieval verband er Konzepte verteilter Systeme mit Verfahren der Künstlichen Intelligenz, um große, heterogene und multimediale Datenbestände automatisiert zu erschließen, zu strukturieren und intelligent auszuwerten. Dabei standen insbesondere skalierbare Verarbeitungsprozesse, datengetriebene Analyseverfahren sowie die Verbindung klassischer Informationssysteme mit modernen Methoden des maschinellen Lernens im Mittelpunkt.

Seit 2021 ist er Inhaber der Professur Digitale Transformation und Angewandte Medieninformatik an der Hochschule Mittweida. Seine Forschungs- und Lehrtätigkeit bewegt sich an der Schnittstelle von Künstlicher Intelligenz, eingebetteten und verteilten Systemen sowie Mensch-Maschine-Interaktion, wobei technologische Ansätze konsequent in anwendungsnahe Systeme und Nutzungsszenarien überführt werden. Ein aktueller Schwerpunkt liegt auf der Erfassung, Vernetzung und intelligenten Nutzung multimodaler Daten, insbesondere im Mobilitätskontext, in dem Daten aus Sensoren, Fahrzeugen und digitalen Infrastrukturen mit modernen KI-Verfahren analysiert werden. Ziel sind robuste, praxisnahe Lösungen für datenbasierte Entscheidungsunterstützung und Automatisierung.

  • Mitglied der Arbeitsgruppe KI
  • Mitglied des Erweiterten Senats
  • Stellv. Vorsitzender des Prüfungsausschusses
  • Studiendekan Angewandte Informatik
  • Studiendekan Medieninformatik und Interaktives Entertainment (Master)
M.Sc. Dominik Breck
M.Sc. Dominik Breck
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
B.Sc. Isabel Heinze
B.Sc. Isabel Heinze
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Dr.-Ing. Claudia Hösel
Dr.-Ing. Claudia Hösel
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Diplom-Informatiker Robert Knauf
Diplom-Informatiker Robert Knauf
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Dr. Tam Thanh Nguyen
Dr. Tam Thanh Nguyen
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Projektassistentin Isabel Päßler
Projektassistentin Isabel Päßler
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Dipl.-Ing. (FH) Benny Platte
Dipl.-Ing. (FH) Benny Platte
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Dipl.-Ing. (FH) Heiko Polster
Dipl.-Ing. (FH) Heiko Polster
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften
Dr.-Ing. Rico Thomanek
Dr.-Ing. Rico Thomanek
Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften

Ehemalige Mitarbeitende

  • Max Schlosser M.Sc.
Sebastian Glaß
Ankommen-Befähigen-Vernetzen / Team HSMWmobil
IF22wI1-B
 Lilli Heeren
Lilli Heeren
Tutor
MB26w1-B
 Andreas Herti
Andreas Herti
Ileas Projekt
MI24w2-B
Nicolas Kunze
Ileas Projekt
MI24w2-B
B.Sc. Laura Leske
Saxony5 Projekt
B.A. Anja Rindermann
Ileas Projekt
MI25w1-M
B.Sc. Nina Sarodnick
Team HSMW Mobil
MI25w1-M
Finn Thiele
Team HSMW Mobil
MI24w2-B
Wissen vermitteln, Kompetenzen entwickeln

Lernen & Lehren

Wir verbinden wissenschaftliche Grundlagen mit aktuellen Entwicklungen und konkreten Anwendungsszenarien. Studierende sollen digitale Technologien nicht nur bedienen, sondern ihre Funktionsweisen verstehen, ihre Möglichkeiten kritisch beurteilen und sie selbstständig zur Lösung realer Problemstellungen einsetzen können. Dabei wird Fachwissen stets mit methodischen, sozialen und kommunikativen Kompetenzen verknüpft.

Im Mittelpunkt steht eine anwendungsorientierte und projektbasierte Lehre. Theoretische Konzepte aus Informatik, Medieninformatik und digitaler Transformation werden anhand praktischer Aufgabenstellungen erprobt und weiterentwickelt. Die Studierenden lernen, komplexe Sachverhalte zu analysieren, geeignete Methoden auszuwählen und tragfähige technische Lösungen zu konzipieren. Interdisziplinäre Zusammenarbeit und der Austausch mit Partnern aus Wissenschaft und Wirtschaft schaffen dabei einen unmittelbaren Bezug zur beruflichen und gesellschaftlichen Praxis.

Lehre verstehe ich als gemeinsamen und offenen Lernprozess. Neugier, Kreativität, eigenständiges Denken und der Mut zum Experimentieren sind die Grundlage dafür, neue Lösungswege zu entdecken. Mein Ziel ist es, Studierende zu befähigen, den digitalen Wandel fachlich fundiert, verantwortungsvoll und aktiv mitzugestalten.

— Prof. Dr.-Ing. Christian Roschke

Advanced Mobile Application Development

Die Lehrveranstaltung vermittelt die Konzeption und Entwicklung plattformübergreifender mobiler Anwendungen. Im Mittelpunkt stehen moderne Architekturmuster, Gerätefunktionen, Sicherheit, Performance und die produktionsreife Bereitstellung.

Angewandte Informatik in der Praxis

Anhand realer Aufgabenstellungen aus Forschungsprojekten werden informatische Methoden praktisch angewendet. Die Studierenden entwickeln aus konkreten Anforderungen einen funktionsfähigen Prototyp und dokumentieren den gesamten Entwicklungsprozess.

Digitalisierung spezifischer Lehrinhalte

Fachinhalte werden didaktisch fundiert in digitale Lehr-Lern-Angebote übertragen. Die Studierenden wählen geeignete Medien- und Interaktionsformate aus, setzen diese technisch um und bewerten ihre Wirksamkeit.

Einführung in die Informatik I

Die Lehrveranstaltung führt in die formalen Grundlagen und Denkweisen der Informatik ein. Behandelt werden Zahlensysteme, Datenrepräsentation, Logik, algorithmisches Denken und grundlegende Programmierkonstrukte sowie klassische in Projekten benötigte Fähigkeiten.

Einführung in die Informatik II

Aufbauend auf den informatischen Grundlagen werden Datenstrukturen, Algorithmen und strukturierte Programmierung projektbasiert vertieft. Die Studierenden lernen, geeignete Lösungsansätze auszuwählen und deren Effizienz zu bewerten.

Fach- und Methodenkompetenz II

Die Lehrveranstaltung vermittelt wesentliche informatische Grundkompetenzen. Dazu gehören unter anderem die Darstellung und Codierung von Daten sowie die formale Beschreibung von Sachverhalten mit den Mitteln der Logik.

Interdisziplinäre Wissenserschließung & -vermittlung I

Die Studierenden erschließen Wissen aus entstandenen Produkten des verschiedenen Fachgebieten und bereiten dieses strukturiert auf. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der verständlichen Visualisierung und zielgruppengerechten Vermittlung komplexer Sachverhalte.

Internationalisierung digitaler Lehrinhalte

Digitale Lehrmaterialien werden für internationale Zielgruppen sprachlich, kulturell und technisch angepasst. Im Mittelpunkt stehen Lokalisierung, interkulturelle Mediengestaltung, Barrierefreiheit und die Verbreitung über digitale Plattformen.

Kryptografische Protokolle und Sicherheitssysteme

Die Lehrveranstaltung behandelt kryptografische Verfahren und ihre Anwendung in modernen Sicherheitssystemen. Die Studierenden analysieren Protokolle, bewerten mögliche Angriffsvektoren und wählen geeignete Schutzmechanismen für konkrete Anforderungen aus.

Mensch-Maschine-Interaktion

Im Mittelpunkt steht die nutzerzentrierte Gestaltung interaktiver Systeme. Die Studierenden entwickeln prototypische Benutzungsschnittstellen und evaluieren deren Gebrauchstauglichkeit mithilfe geeigneter empirischer Methoden.

Parallel and Distributed Computing

Die Lehrveranstaltung vermittelt die Grundlagen paralleler und verteilter Systeme. Behandelt werden Parallelisierungsmodelle, Synchronisation, verteilte Kommunikation, Fehlertoleranz sowie die quantitative Bewertung von Performance und Skalierbarkeit.

Projektmodul Angewandte Informatik

Die Studierenden bearbeiten in zwei Teams ein umfangreiches Softwareprojekt von der Anforderungsanalyse bis zur Abnahme. Ziel ist es in einen kompetitven Setting ein sicheres System zu entwickeln und anzugreifen.

Kurzprofil

KI-Werkzeuge in Lehr-Lern-Settings einsetzen und ihre Wirkung nachweisbar machen.

Leitfrage

Wie lässt sich der Einsatz von KI in Lehr-Lern-Szenarien so gestalten, dass er messbar wird?

Beispielthemen 

  • Testumgebungen für KI-gestützte Lehr-Lern-Instrumente 
  • automatisierte Feedbackgenerierung 
  • Lokalisierung digitaler Lehrmaterialien

Methoden

Prototyping, empirische Evaluation, Nutzungsanalysen

Kurzprofil

Verteilte Informationsbestände für konkrete Entscheidungssituationen nutzbar machen.

Leitfrage

Wie werden heterogene Datenbestände zu belastbaren Antworten auf reale Fragen?

Beispielthemen 

  • RAG-Architekturen auf kommunalen Datenbeständen
  • Bewertung von Antwortqualität und Quellentreue 
  • Governance-Anforderungen im kommunalen Einsatz

Methoden

Retrieval-Pipelines, Evaluationsdesigns für generative Systeme, Anforderungsanalyse

Kurzprofil

Aus Bewegungs- und Verhaltensdaten verlässliche Aussagen ableiten und die Grenzen benennen.

Leitfrage

Was lässt sich aus Telemetriedaten zuverlässig erkennen, und ab wann nicht mehr?

Beispielthemen 

  • Fahrer- und Nutzeridentifikation aus Telemetrie
  • Anomalie- und Integritätsprüfung
  • Datenpipelines für Mobilitätsdaten

Methoden

Klassifikation und Clustering, Feature Engineering, Validierung

Kurzprofil

Die Qualität digitalisierter Dokumentbestände automatisiert prüfen und sichern.

Leitfrage

Welche Prüfschritte lassen sich automatisieren, und wo bleibt die Entscheidung beim Menschen?

Beispielthemen 

  • Fehlererkennung in Scanprozessen
  • Klassifikation und Strukturerkennung von Fachdokumenten
  • Mensch-in-der-Schleife-Konzepte für Prüfentscheidungen

Methoden

Bild- und Dokumentanalyse, Klassifikation,Fehlerkostenbetrachtung

Kurzprofil

Anwendungen gestalten, die gut bedienbar und gleichzeitig belastbar geschützt sind.

Leitfrage

Wie lassen sich Bedienbarkeit und Schutzanforderungen zusammenbringen, statt gegeneinander auszuspielen?

Beispielthemen 

  • Interaktionskonzepte für KI-Assistenzsysteme
  • Usability von Sicherheitsmechanismen
  • sichere Architekturen mobiler Anwendungen

Methoden

Usability-Engineering, empirische Evaluation, Bedrohungs- und Protokollanalyse

Kurzprofil

Eigene Themenvorschläge, die über den Abschluss hinaus tragen, als Grundlage für Master oder Promotion.

Leitfrage

Wie wird aus einer Abschlussarbeit der erste Baustein einer weiterführenden Qualifizierung?

Beispielthemen 

  • Vorarbeit für ein Masterprojekt
  • Vorstudie für ein Promotionsvorhaben
  • Publikationsfähige Teilergebnisse
  • Themen aus dem eigenen beruflichen Umfeld

Methoden

Themenzuschnitt und Exposé, Analyse des Forschungsstands, Publikationsvorbereitung

Perspektiven verbinden, Innovation gestalten

Forschung im Netzwerk

Wir beschäftigen uns mit aktuellen Fragestellungen der digitalen Transformation und der angewandten Medieninformatik. Im Mittelpunkt steht die Verbindung wissenschaftlicher Erkenntnisse mit konkreten technischen und gesellschaftlichen Herausforderungen. Neue Methoden und Technologien werden daher in realitätsnahen Anwendungsszenarien erprobt und zu belastbaren Lösungen weiterentwickelt. Thematisch reicht das Spektrum von künstlicher Intelligenz und intelligenter Datenverarbeitung über interaktive Medien und Mensch-Maschine-Interaktion bis hin zu vernetzten, eingebetteten und mobilen Systemen. Ein besonderes Interesse gilt der Frage, wie große und heterogene Datenbestände erschlossen, miteinander verknüpft und verantwortungsvoll genutzt werden können. 

Diese Schwerpunkte spiegeln sich auch in unseren konkreten Forschungsvorhaben wider. Im Projekt Mobility for Saxony entwickeln wir KI-gestützte Verfahren und Datenpipelines zur Erfassung, Verknüpfung und Analyse multimodaler Mobilitätsdaten. Ileas adressiert die Entwicklung und Erprobung digitaler sowie KI-gestützter Lehr- und Lerninstrumente in realitätsnahen Testumgebungen. Im Rahmen von Saxony5 beschäftigen wir uns unter anderem mit KI-basierten Matching-Algorithmen, die heterogene Informationen, Kompetenzen und Bedarfe automatisiert miteinander in Beziehung setzen. Da Forschung ein gemeinschaftlicher Prozess ist, arbeiten wir in den Projekten interdisziplinär und kooperieren mit anderen Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Unternehmen sowie öffentlichen und gesellschaftlichen Akteuren. 

Partner in Forschung und Lehre

Kompetenzen verbinden, Perspektiven erweitern

Forschung lebt vom Austausch unterschiedlicher Perspektiven und Kompetenzen. Deshalb arbeiten wir eng mit anderen Professuren zusammen. In gemeinsamen Projekten, Lehrangeboten und Forschungsvorhaben verbinden wir fachliche Schwerpunkte und schaffen neue Ansätze an den Schnittstellen von Informatik, Digitalisierung, Medien und weiteren Anwendungsfeldern.

Hochschule Mittweida

Prozesse enden nicht an Abteilungsgrenzen. Die Professur gestaltet Abläufe in Unternehmen und Verwaltung durchgängig, automatisiert sie und macht sie datenbasiert steuerbar.

Katholische Universität Eichstätt-Ingolstadt

Digitale Bildung trifft Sprachdidaktik: Die Professur verbindet Perspektiven aus Sprachdidaktik, digitalen Lehr-Lern-Szenarien und angewandter Informatik und schafft damit Raum für interdisziplinäre Forschung und innovative Lehre.

Hochschule Mittweida

Eine Brille, ein Griff in die Luft und die Maschine reagiert. Die Professur entwickelt immersive Anwendungen für Industrie, Bildung und Kultur und prüft, wie gut sie sich tatsächlich bedienen lassen.

Praxispartnerschaften

Wissenschaft im Austausch mit der Praxis

Der enge Austausch mit Unternehmen, öffentlichen Einrichtungen und weiteren Praxispartnern ist ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeit. Gemeinsam übertragen wir wissenschaftliche Erkenntnisse in konkrete Anwendungsszenarien, entwickeln neue Lösungsansätze und greifen aktuelle Fragestellungen aus der Praxis auf. So entstehen Impulse für Forschungsprojekte, Lehrveranstaltungen, Abschlussarbeiten und langfristige Kooperationen.

Datenintegration für KI-gestützte Fertigungs- und ERP-Analysen bei Schilderwerk Beutha

  • Laufzeit: 01.09.2026 – 31.08.2027
  • Finanziert durch: Schilderwerk Beutha GmbH
  • Projektleiter: Matthias Baumgart
2939 Matthias Baumgart

Industrial Data Layer für KI-basierte Prozessanalysen

  • Laufzeit: 01.09.2026 – 31.08.2027
  • Finanziert durch: Nickelhütte Aue GmbH
  • Projektleiter: Christian Roschke
2941 Christian Roschke

KI@EINS Projekte

  • Laufzeit: 01.09.2026 – 28.02.2027
  • Finanziert durch: eins energie in sachsen GmbH & Co. KG
  • Projektleiter: Matthias Baumgart
2937 Matthias Baumgart

Plattformübergreifende Mitarbeiterapp für den SAXONIA-Verbund

  • Laufzeit: 01.09.2026 – 31.08.2027
  • Finanziert durch: Saxonia Holding GmbH
  • Projektleiter: Matthias Baumgart
2938 Matthias Baumgart

TransferLotse Mittelsachsen – Entwicklung eines digitalen Assistenzsystems zur intelligenten Vernetzung von regionaler Wirtschaft und Wissenschaft

  • Laufzeit: 01.09.2026 – 31.07.2027
  • Finanziert durch: Landratsamt Mittelsachsen
  • Projektleiter: Christian Roschke
2942 Christian Roschke
M. Baumgart, I. Streit, C. Roschke, A. Schneider

Teaching Sustainability through Gamification: An Empirical Study with Student Perspectives in Vocational Education

Erschienen in: Economic Sciences 21 (2026), S. 242 – 255
21629 konferenzpaper
I. Streit, T. Friederici, E. Herrmann, D. Breck, M. Schlosser, R. Knauf, M. Baumgart, C. Roschke

Development and Evaluation of a Feature for a University Application to Increase Motivation and Reduce the Dropout rate of Students in Higher Education

Präsentiert auf: Ireland International Conference on Education (IICE-2025), 2025
21320 konferenzpaper
J. Welk, C. Roschke, D. Breck, M. Schlosser, M. Ritter

Evaluating a Gamified Learning App: Usability, User Experience and Learning in Higher Education

Präsentiert auf: 9th International Conference on Teaching, Learning and Education, 2025
21322 konferenzpaper
M. Baumgart, M. Ritter, C. Roschke, M. Vodel, R. Manthey, R. Vogel, C. Hösel

Evaluation Research Proposals on Metadata Using Machine Learning Methods

Präsentiert auf: 8th International Conference on Software and System Engineering (ICoSSE) 2025, 2025
21319 konferenzpaper
J. Welk, C. Roschke, D. Breck, M. Schlosser, M. Ritter

Evaluierung einer gamifizierten Lern-App: Usability, User Experience und Lerneffekt in der Hochschulbildung

Präsentiert auf: DELFI 2025, 2025
21323 konferenzpaper
Was gibt es Neues?

News & Einblicke

Gemeinsam neue Ideen entwickeln

Vielen Dank für Ihr Interesse an unserer Arbeit und an den Themen, die wir in Forschung und Lehre gestalten. Besonders spannend wird es dort, wo unterschiedliche Perspektiven zusammenkommen, neue Ideen entstehen und aus wissenschaftlichen Fragestellungen konkrete Lösungen werden.

Wenn Sie sich für unsere Forschung interessieren, eine Idee für ein gemeinsames Vorhaben haben oder den Austausch zu aktuellen Fragestellungen der digitalen Transformation und Medieninformatik suchen, kommen Sie gern auf uns zu.

Es ist nicht genug zu wissen, man muss auch anwenden; es ist nicht genug zu wollen, man muss auch tun.

— Johann Wolfgang von Goethe (Wilhelm Meisters Wanderjahre)

Wir freuen uns auf neue Perspektiven, Ideen und Begegnungen.

Besucheradresse

Professur Digitale Transformation und Angewandte Medieninformatik
Albert-Schweitzer-Straße 22
2. OG links (20-210 bis 20-215)
3. OG rechts (20-301 bis 20-307)
09648 Mittweida